MXGP 26
Dans le motocross, la piste n'est jamais la même au dixième tour qu'au premier. MXGP 26 a enfin décidé de s'en souvenir. Le studio lyonnais Artefacts repart de zéro, change de moteur, et promet que chaque ornière aura désormais sa propre mémoire.
Il y a des licences qui changent de mains comme on change de pneus avant une manche boueuse. Celle du championnat du monde FIM de motocross a quitté Milestone pour Nacon en 2023, et c'est Artefacts Studio, à Lyon, qui a hérité du guidon. MXGP 24 avait été accueilli plutôt fraîchement. L'équipe a donc pris une décision radicale : tout reconstruire sous Unreal Engine 5, de la physique des motos aux animations des pilotes.
La nouveauté la plus visible se trouve sous les roues. Grâce à la déformation dynamique, la piste évolue en temps réel au passage des pilotes, et les ornières se creusent tour après tour. La trajectoire idéale du départ devient un piège trois tours plus tard, et il faut sans cesse relire le terrain. Terre, sable ou argile, chaque surface existe en version sèche ou détrempée, la météo s'en mêle, et les motos comme les combinaisons se couvrent progressivement de boue. Côté pilotage, les aides se règlent selon le niveau et la position debout ou assise peut se gérer manuellement. Les figures aériennes, whips et scrubs, deviennent de vrais outils de performance. Une vue casque à la première personne permet même de vivre les sauts avec l'estomac en option.
Le contenu reprend la saison 2026 officielle : les dix-neuf circuits, de Bariloche à Loket, et les pilotes MXGP et MX2, de Jeffrey Herlings à Tim Gajser en passant par Romain Febvre ou Maxime Renaux, sur Honda, Kawasaki, KTM, Yamaha ou Husqvarna. On enchaîne Grand Prix, Championnat et Contre-la-montre, tandis que le Compound sert de terrain d'entraînement. Un éditeur d'équipement permet d'habiller son pilote aux couleurs de marques comme Fox Racing, Alpinestars, Scott ou Airoh. La progression débloque des casques, des gants et de nouvelles motos 250 et 450. En ligne, dix pilotes s'affrontent en parties classées ou entre amis.
Le studio assume en revanche un choix fort : pas de mode Carrière au lancement. Selon lui, une bonne carrière demande du temps, et cette année a été entièrement consacrée aux fondations de la jouabilité. Une manière de poser le châssis avant de s'occuper de la peinture.
Infos pratiques
- Course
- Développeur : Artefacts Studio
- Éditeur : Nacon
- Support : PC, PlayStation 5 et Xbox Series
- Prix : 49,99€ (PC) – 59,99€ (consoles)
- Site internet : nacongaming.com





